patchnotes

Patch Notes 0.2.1

CORRECCIONES:
  • Corregido el diálogo atascado de Sanyu. (Investigating – Stuck at npc (Sanyu) Dialogue)
  • Corregido el reseteo de volumen cuando se hacía alt+tabulación. (Investigating – Sound and Music issues)
  • Corregido el tamaño incorrecto de Cerneaf en la Tempedia.
  • Corregido que Kinu no se podía capturar.
  • Corregido que Gazuma no era compatible con TC007: Noxious Bomb.
  • Corregido el botón de ir atrás con el ratón en las Opciones. (Investigating – Back Button in settings doesn’t work with a mouse)
  • Corregido algunos casos donde los jugadores podían pasar a NPCs bloqueadores (gracias por esa Shuni).
  • Corregido el sprite de Barnshecon una incorrecta orientación.
  • Corregido que no se podía asignar equipos desde la mochila.
  • Corregidos algunos NPCs que atrapaban al jugador después de una batalla.
  • Corregidos Banyan y Anak que solo tenían una técnica cuando se capturaban.
  • Corregidos Luma Kinu y la línea de Spriole-line.
  • Corregidos problemas visuales con los shaders de Umishi, Ukama, Fomu, Wiplump, Saipat y Oceara.
  • Corregida la UI del juego que desaparecía dadas ciertas circunstancias.
  • Corregido el color del nombre de los Temtem cuando se intercambiaban con un NPC.
  • Corregido el nombre incorrecto de los equipos para los usuarios españoles.
  • Corregidas algunas puertas con elementos visuales dentro de las casas.
  • Fixed several typos.

BALANCE:

  • Reducidos los TVs del Kinu de Tihani.
  • Barnshe
    • Añadida una nueva técnica: Psy Surge.
  • Gazuma
    • Ahora tiene como traits (rasgos) Cold natured y Botanophobia.
  • Piraniant
    • Cambiado el trait (rasgo) de Cold natured a Energy reserves.

FUENTE: https://www.playtemtem.com/forums/threads/0-2-1.1238/

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Patch Notes 0.2

AVISO IMPORTANTE:

  • La economía en el juego ha sido reseteada, hemos hecho limpio de todos los Pansuns y el inventario para todos los que completaron el Alpha y hemos proporcionado algunos items para el viaje.
  • Las posiciones de los jugadores también se han reiniciado al último Temporium por cambios realizados en el mapa.

NOVEDADES:

  • Una nueva isla entera, ¡Omninesia!
  • La personalización del personaje está disponible. Los jugadores podrán conseguir/comprar nuevos cosméticos y tintes. La nueva opción del menú te permitirá una previsualización del equipo y los cosméticos.
  • Los intercambios están disponibles. Intercambia cualquier cosa, en cualquier sitio, en cualquier momento con cualquiera que esté cerca de ti!
  • Nueva mecánica de combate: Traits (rasgos). Los rasgos son habilidades innatas determinadas por la especie Temtem. Los rasgos pueden activarse en cualquier momento durante las batallas y pueden afectar las técnicas usadas, el daño recibido, las estadísticas de Temtem…
  • Nueva mecánica de combate: Gears (Equipos). Al igual que los rasgos, los equipos son habilidades activadas durante la batalla. En lugar de estar determinado por la especie del Temtem, los Equipos son elementos que pueden equiparse a cualquier Temtem.
  • La Tempedia es accesible. Ahora se puede acceder a toda la información sobre especies de Temtem. Lo mejoraremos y lo actualizaremos en el futuro con la información del hábitat.
  • La Info del Tamer está disponible. Los jugadores tendrán la posibilidad de revisar la información de otros y la suya propia. Como con la Tempedia, en un futuro, vamos a mejorar y expandir la característica.
  • El Minimapis está disponible in-game. Di adiós a nuestro amigo minimapa!
  • Nuevo sistema de diálogos con los personajes. Los avatares de los personajes ahora aparecerán en los diálogos y tienen expresiones personalizadas basadas en el diálogo actual.
  • Aumentado el nivel de captura al 39.
  • Añadidos 22 nuevos Temtem.
  • Añadidas 34 nuevas Técnicas.
  • Añadidos VFX a 15 Técnicas.
  • Añadidas 16 especies Luma incluidas las lineas evolutivas de Swali, Hidody, Raiber, Oceara, Nessla, Kalazu, Spriole y Kinu.
  • Diferentes Temtem se han puesto como NPCs en el mundo. Los jugadores pueden interactuar con ellos!
  • Las técnicas anteriormente aprendidas ahora se pueden volver a aprender en cualquier momento en la interfaz de los detalles del Temtem.
  • Las evoluciones de los Temtem han sido cambiadas. En vez de evolucionar a ciertos niveles, los Temtem necesitan subir ciertos niveles antes de evolucionar. Por ejemplo, Paharo necesita subir 7 niveles por lo que si un jugador captura un Paharo a nivel 5, este evolucionará a nivel 13 pero si lo captura a nivel 10, evolucionará al 17.
  • Las evoluciones canceladas se pueden relanzar desde la interfaz de los detalles del Temtem.
  • Los NPCs pueden dar Pansuns como recompensa por las misiones.
  • La Configuración ahora están disponibles in-game. Iremos añadiendo más opciones en un futuro pero de momento están las basicas: resetear el personaje, cambiar volumen, configuración de pantalla…

MEJORAS:

  • Los Temtem Luma ahora tendran 3 SV perfectos (50) en vez de 2. Los otros SVs serán asignados de forma aleatoria entre valores de 20 a 50, con la excepción de Velocidad que permanecerá totalmente aleatorio.
  • Los jugadores pueden canfcelar el primer turno del Temtem y volver atras para seleccionar una nueva acción.
  • Los jugadores ahora solo perderan Pansuns en las derrotas contra los NPCs Tamers. La derrotas consecutivas no se penalizan con Pansuns.
  • El avatar del jugador ahora se dirigirá a elementos interactivas (PNJ, carteles, elementos seleccionables…).
  • Los NPCs ahora rotaran su cabeza en vez del cuerpo entero para mirar al jugador.
  • Al coger un objeto por primera vez aparecerá un popup mostrando sus detalles.
  • Los elementos interactivos ahora mostrarán un icono cuando el jugador esté cerca.
  • Los starters son hembras con el objetivo de facilitar la crianza.
  • La flecha de velocidad ahora se otorgará al jugador que inició la petición de combate. De esta manera los jugadores pueden predecir y planificar en consecuencia.
  • Fallar una técnica por otra técnica (ej. Bamboozle) mostrara un mensaje en concreto en vez de uno genérico para evitar confusiones.
  • La Temdeck ahora permite el drag&drop mientras se usa el ratón.
  • La interfaz del equipo de Temtems ahora soporta drag&drop con ratón.
  • Añadidas nubes más bonitas debajo de Deniz.
  • El chat del juego se ha mejorado en los mensajes largos.
  • Varias interfaces de usuario ahora admiten el ciclo desde el primer elemento hasta el último y viceversa o de izquierda a derecha y viceversa: opciones de diálogo, elementos de la tienda, batalla, Temdeck…
  • El número de Temtem ahora se muestra en la interfaz de los detalles del Temtem.
  • Las luchas contra Belsoto ahora tienen una música personalizada.
  • Las luchas contra el lider del Dojo ahora tienen una música personalizada.
  • Coger un objeto con el inventario lleno ahora muestra un error.
  • Varias mejoras en las barras de scroll, ahora deberían funcionar de forma más consistente a través de diferentes opciones de entrada.
  • La quest del mapa de Luis ahora funciona con cualquier Temtem de la Route01.
  • El cursor se mantendrá en el sitio después de revisar un Temtem y volviendo atrás a la Temdeck.
  • Implementado el ciclo entre Temtem en el Temdeck mientras se revisa.
  • El NPC que cura en la Route01 ha sido reemplazado por un Mini Temporium. Estos nuevos Mini Temporium se han colocado también en otras Routes y sitios.
  • Las evoluciones de los Temtem ahora dan más TV que las pre-evoluciones cuando se les gana.
  • Se ha reducido aún más los casos en los que la IA del enemigo decidía infligirse el KO por stamina en los combates.
  • Añadidas más variaciones visuales a los NPCs.
  • La última planta de Windward Fort’s ahora solo escondera otros jugadores cuando Lady Lottie esté allí.
  • Varias mejoras en la interfaz de usuario en creación de personajes: las secciones tienen nombres, se mejora la fluidez para evitar confusiones y se puede obtener una vista previa del nombre del personaje antes de aceptar finalmente.

CORRECCIONES:

BALANCE:

  • La experiencia necesaria por subir de nivel se ha aumentado. Esto afecta a los Temtem previos a la actualización y su nivel a sido reducido (los Temtem de nivel 27 pasan a 24).
  • Los estados no se resetean cuando entran y salen del banquillo.
  • La recuperación de STA ahora está vinculada al nivel del Temtem. Un Temtem de nivel superior recuperará más STA por turno y cuando esté en reposo.
  • El daño por exceso de consumo de STA también está vinculado al nivel del Temtem.
  • Ahora la formula de la captura se tendrá en consideración con el Temtem.
  • Photosynthesis
    • Recuperación de STA de 25% a 50%.
  • Crystle
    • El SPATK base se reduce de 49 a 46.
    • El SPD reducido de 39 a 33.
  • Crystal Dust
    • Daño reducido de 62 a 60.
    • Sinergia reducida de 87 a 80.
  • Skunch
    • HP de base reducida de 75 to 72.
    • ATK de base reducido de 75 a 70.
  • Pigepic
    • STA de base aumentada de 70 a 72.
    • DEF de base aumentada de 70 a 72.
    • SPDEF de base aumentada de 70 a 72.
    • SPD de base aumentada de 48 a 58.
  • Scent
    • Efectividad aumentada.
  • Smoke Bomb
    • Precio reducido de 180 a 120.
  • Revive
    • Precio reducido de 600 a 500.
  • Cooperation
    • Prioridad aumentada de Normal a Very High.
    • Coste de la STA reducido de 9 a 1.
  • Umishi
    • STA de base aumentada de 75 a 76.
  • Ukama
    • STA de base aumentado de 85 a 90.
  • Nicho Sai
    • Coste de la STA aumentado de 26 a 29.
  • Saku
    • Su tipo ahora es Nature/Wind.

OTROS:

  • Psy+ se ha renombrado a Psy Wave y Psy++ a Psy Surge para evitar confusiones entre estas técnicas y las técnicas de sinergia.
  • Pressure Wash se ha renombrado a High-pressure Water.

FUENTE: https://www.playtemtem.com/forums/threads/0-2.1206/#post-7842

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Patch Notes 0.1.12

CORRECCIONES:

  • Corregido que otros jugadores aparecen en la pantalla de lucha.
  • Mejorada la navegación en la “malla” de la Route02.
  • Arregladas las barras de experiencia que no se mostraban correctamente.
  • Arreglados algunos NPCs Tamers que no te hablaban.
  • Corregida la animación que se congelaba al saltar de la tabla de surf.
  • Corregidos algunos casos donde los Temtem se podían dejar fuera de las áreas en la Temdeck.
  • Corregido que en algunos casos al retar otros jugadores no estaba disponible.
  • Corregido que se cierre una lucha si hay tres KOs al mismo tiempo usando Chain Lighting.
  • Corregidos algunos casos en los que la batalla podía atascarse al usar Strangle o Bamboozle y otras técnicas con hold.

Fuente: https://www.playtemtem.com/forums/threads/0-1-12.1067/

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Patch Notes 0.1.4

NOVEDADES:

  • Añadida nueva animación de Intro de batalla para uno de los estilos.

CORRECCIONES:

  • Corregida la cinemática de Sophia que no se activaba al ganar a  Lady Lottie.
  • Corregidos algunos casos más en los que faltaba la animación de la tabla de surf.
  • Se corrigieron algunos casos en los que al mover un Temtem a un espacio vacío de Temdeck se bloqueaba la interfaz de usuario de Temdeck.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la interfaz de usuario de batalla mostraba dos Temtem cuando solo tenías uno.
  • Mejorada la función “drag and drop” en el Squad para evitar algunos errores en los que podrías terminar con el Temtem fuera de su posición.
  • Corregidos algunos casos en los que las partículas de los Luma se mostraban en un Temtem normal.
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Patch Notes 0.1.3

NOVEDADES:

  •  Ganki Luma ya disponible. ¡Feliz cacería!
  • Añadida nueva animación en la intro de una pelea en uno de los estilos.

MEJORAS:

  • Modificado cómo el servidor tramita la posición de los jugadores. Esto debería evitar algunos casos en los que los usuarios podrían saltarse los triggers, como las entradas de edificios o los triggers cinemáticos.
  • El juego ahora detectará si la versión del Servidor no es la misma y le pedirá al usuario que actualice.
  • Los PNJ que desaparezcan ahora se podrán traspasar.
  • Se modificó el diálogo de Luis para eliminar la confusión sobre la tabla de surf.
  • Revivir ahora es más barato.
  • Se reemplazaron todos los íconos de moneda antiguos por el ícono de pansuns.

CORRECCIONES:

  • Se han añadido controles de seguridad en la pantalla negra después del splash. El guardado local se eliminará en estos casos y el guardado se sincronizará desde el servidor.
  • Añadido checkpoint de seguridad a Luis. Si el juego se congela al recibir el mapa, tendrás que volver a hablar con él para poder avanzar en la Route02.
  • Cambiada la segunda cinemática de Sophia para evitar atascarse.
  • Arreglado el Secuaz de Lady Lottie deteniendo al jugador.
  • Se modificaron varias técnicas mal definidas comoTécnicas de Estado (Finbeat, Toxic Ink…)
  • Corregidos algunos casos en los que al usar una TC se cambiaba automaticamente a la técnica anterior.
  • El estado de Freeze ahora se aplica correctamente sobrescribiendo Cold si el objetivo ya la tenía.
  • Se mejoró la sincronización de la tienda para resolver casos en los que un usuario podía comprar artículos sin tener suficientes Pansun.
  • La venta en la Tienda ahora no es accesible si no tienes ningún artículo para vender.
  • Varias correcciones sobre cómo las prioridades, los trazados de velocidad y las sinergias actuan juntas.
  • Recolocación de Tamers de nivel alto en la Route04.
  • Se corrigió un movimiento incorrecto de la cámara al salir de un edificio.
  • Se ha solucionado el error en el que se podía salir de los límites en la entrada del Fuerte.
  • El sombreador del suelo ahora usa el Shader Model 3.0, por lo que debería funcionar con tarjetas gráficas más antiguas.
  • Invigorated ahora funciona correctamente cuando afecta a un enemigo.
  • LosTVs de todos los Temtem que participan en la lucha ahora se actualizan correctamente.
  • El último diálogo sobre la quest del Ferry de Turquesa ahora está funcionando correctamente y dará la recompensa.
  • Los Temtem no evolucionados ahora tienen todas las técnicas de sus formas evolucionadas.
  • Se ha corregido la UI de la información de la técnica que aparecia fuera de combate.
  • Corregido las Condiciones de estado fijo que no aparecían en la mochila y en los detalles de Temtem.
  • Las Condiciones de estado ahora se actualizan correctamente en la interfaz de usuario cuando se usa un objeto de curación.
  • Arreglado el área invisible que bloquea la entrada de las Cuevas y los muelles.
  • Iconos reemplazados en el menú Social con los iconos correctos.
  • Arreglado Temtem en posición T mientras se realiza la animación de evolución.
  • Se arregló el diálogo con un NPC en Indigo Lake.
  • Arreglado algunos efectos visuales en los Temtem Luma.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la animación de la tabla de surf se perdía después de salir de un combate.
  • Algunos errores tipográficos más corregidos y correcciones de diálogos.
Ganki Luma
Ganki Luma
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Patch Notes 0.1.2

Novedades:

  • Añadido comando “/unstickme”. Si te encuentras atrapado en cualquier parte del mundo, usa el comando y serás teletransportado a casa de Aina.
  • La tecla ESC ahora también sirve para para abrir/cerrar el menú.
  • Los NPCs ahora se ven correctamente como niños, adolescentes o adultos.
  • Añadido nuevo tipo de cabello a la creación de personaje.

Mejoras:

  • Las letras están centradas mientras escribes el nombre en Creación de personajes.
  • La UI de creación de personajes muestra “Finish” o “Next” con la barra espaciadora.
  • Reducido un poco el tiempo de la animación en el ataque. Vamos a mejorar esto aún más en el futuro.
  • Añadido un fondo en los SVs perfectos.

Arreglos:

  • Los NPCs Tamers que te detienen constantemente cuando ya los has ganado deberían estar arreglados.
  • Las luchas que terminan bruscamente antes de que realmente terminen y causen problemas.
  • Se agregaron más checks de seguridad en la cinemática del combate contra Max para corregir los errores relacionados con esta pelea.
  • Se agregaron más checks de seguridad en la cinemática del combate contra Lady Lottie para corregir los errores relacionados con esta pelea.
  • Arreglado el problema de género de los Temtem. Ahora deberías poder encontrar Temtem hembra.
  • La conversación con Pino que se bloqueaba debería estar solucionada.
  • Corrección de muchos errores tipográficos y ortográficos.
  • El funcionamiento adecuado en la desconexión y reinicio del servidor.
  • Los emotes que se muestran detrás de las olas de agua deben mostrarse en la parte superior.
  • Resuelto el problema que a veces causaba que no se curaran los Temtem enviados al Temdeck.
  • Se corrigió la desincronización entre las manos y las Temcards en la intro de Max.
  • El uso del último artículo en la mochila ahora se actualiza correctamente y lo elimina.
  • Las tiendas Temporium ahora no te permitirán comprar más de 99x del mismo artículo.
  • Se arreglaron las partículas al morir un Temtem repentinamente.
  • Se eliminó el texto enriquecido en el chat.
  • Se ha corregido la interfaz de usuario de Interact que mantiene a cada jugador como seleccionado mientras se desplaza con un gamepad.
  • Se corrigieron algunas animaciones de Temtem que no tenían animación en los ojos (Saku y Loali).
  • La vegetación no se debería mover con el viento en los interiores.
  • Arreglado el paron de la música después de la lucha contra Max.
  • La sesolución 21:9 y superior deberían funcionar correctamente en la creación de personajes.
  • Arreglado el camino bloqueado hacia la cascada en el Lago Indigo.
  • Valor de venta añadido en la “Sea Salt”.
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Patch Notes 0.1.1

Al poco rato de salir el Alpha, crema nos regala un primer parche, aquí os dejo con las notas de actualización:

  • Se han añadido animaciones y efectos correctos al ser debilitado algún Temtem.
  • Navegación mejorada en la Escuela y en Luisouvenirs.
  • Se ha mejorado el flujo de trabajo de elementos seleccionables para evitar que se atasquen al elegir uno.
  • Solucionado el bloqueo en la cinemática con Max.
  • Arreglada la interacción con la paginación.
  • Se ha corregido un lugar donde podías quedar atrapado en la Route01.
  • Algunas otras pequeñas correcciones.