AVISO IMPORTANTE:
- La economía en el juego ha sido reseteada, hemos hecho limpio de todos los Pansuns y el inventario para todos los que completaron el Alpha y hemos proporcionado algunos items para el viaje.
- Las posiciones de los jugadores también se han reiniciado al último Temporium por cambios realizados en el mapa.
NOVEDADES:
- Una nueva isla entera, ¡Omninesia!
- La personalización del personaje está disponible. Los jugadores podrán conseguir/comprar nuevos cosméticos y tintes. La nueva opción del menú te permitirá una previsualización del equipo y los cosméticos.
- Los intercambios están disponibles. Intercambia cualquier cosa, en cualquier sitio, en cualquier momento con cualquiera que esté cerca de ti!
- Nueva mecánica de combate: Traits (rasgos). Los rasgos son habilidades innatas determinadas por la especie Temtem. Los rasgos pueden activarse en cualquier momento durante las batallas y pueden afectar las técnicas usadas, el daño recibido, las estadísticas de Temtem…
- Nueva mecánica de combate: Gears (Equipos). Al igual que los rasgos, los equipos son habilidades activadas durante la batalla. En lugar de estar determinado por la especie del Temtem, los Equipos son elementos que pueden equiparse a cualquier Temtem.
- La Tempedia es accesible. Ahora se puede acceder a toda la información sobre especies de Temtem. Lo mejoraremos y lo actualizaremos en el futuro con la información del hábitat.
- La Info del Tamer está disponible. Los jugadores tendrán la posibilidad de revisar la información de otros y la suya propia. Como con la Tempedia, en un futuro, vamos a mejorar y expandir la característica.
- El Minimapis está disponible in-game. Di adiós a nuestro amigo minimapa!
- Nuevo sistema de diálogos con los personajes. Los avatares de los personajes ahora aparecerán en los diálogos y tienen expresiones personalizadas basadas en el diálogo actual.
- Aumentado el nivel de captura al 39.
- Añadidos 22 nuevos Temtem.
- Añadidas 34 nuevas Técnicas.
- Añadidos VFX a 15 Técnicas.
- Añadidas 16 especies Luma incluidas las lineas evolutivas de Swali, Hidody, Raiber, Oceara, Nessla, Kalazu, Spriole y Kinu.
- Diferentes Temtem se han puesto como NPCs en el mundo. Los jugadores pueden interactuar con ellos!
- Las técnicas anteriormente aprendidas ahora se pueden volver a aprender en cualquier momento en la interfaz de los detalles del Temtem.
- Las evoluciones de los Temtem han sido cambiadas. En vez de evolucionar a ciertos niveles, los Temtem necesitan subir ciertos niveles antes de evolucionar. Por ejemplo, Paharo necesita subir 7 niveles por lo que si un jugador captura un Paharo a nivel 5, este evolucionará a nivel 13 pero si lo captura a nivel 10, evolucionará al 17.
- Las evoluciones canceladas se pueden relanzar desde la interfaz de los detalles del Temtem.
- Los NPCs pueden dar Pansuns como recompensa por las misiones.
- La Configuración ahora están disponibles in-game. Iremos añadiendo más opciones en un futuro pero de momento están las basicas: resetear el personaje, cambiar volumen, configuración de pantalla…
MEJORAS:
- Los Temtem Luma ahora tendran 3 SV perfectos (50) en vez de 2. Los otros SVs serán asignados de forma aleatoria entre valores de 20 a 50, con la excepción de Velocidad que permanecerá totalmente aleatorio.
- Los jugadores pueden canfcelar el primer turno del Temtem y volver atras para seleccionar una nueva acción.
- Los jugadores ahora solo perderan Pansuns en las derrotas contra los NPCs Tamers. La derrotas consecutivas no se penalizan con Pansuns.
- El avatar del jugador ahora se dirigirá a elementos interactivas (PNJ, carteles, elementos seleccionables…).
- Los NPCs ahora rotaran su cabeza en vez del cuerpo entero para mirar al jugador.
- Al coger un objeto por primera vez aparecerá un popup mostrando sus detalles.
- Los elementos interactivos ahora mostrarán un icono cuando el jugador esté cerca.
- Los starters son hembras con el objetivo de facilitar la crianza.
- La flecha de velocidad ahora se otorgará al jugador que inició la petición de combate. De esta manera los jugadores pueden predecir y planificar en consecuencia.
- Fallar una técnica por otra técnica (ej. Bamboozle) mostrara un mensaje en concreto en vez de uno genérico para evitar confusiones.
- La Temdeck ahora permite el drag&drop mientras se usa el ratón.
- La interfaz del equipo de Temtems ahora soporta drag&drop con ratón.
- Añadidas nubes más bonitas debajo de Deniz.
- El chat del juego se ha mejorado en los mensajes largos.
- Varias interfaces de usuario ahora admiten el ciclo desde el primer elemento hasta el último y viceversa o de izquierda a derecha y viceversa: opciones de diálogo, elementos de la tienda, batalla, Temdeck…
- El número de Temtem ahora se muestra en la interfaz de los detalles del Temtem.
- Las luchas contra Belsoto ahora tienen una música personalizada.
- Las luchas contra el lider del Dojo ahora tienen una música personalizada.
- Coger un objeto con el inventario lleno ahora muestra un error.
- Varias mejoras en las barras de scroll, ahora deberían funcionar de forma más consistente a través de diferentes opciones de entrada.
- La quest del mapa de Luis ahora funciona con cualquier Temtem de la Route01.
- El cursor se mantendrá en el sitio después de revisar un Temtem y volviendo atrás a la Temdeck.
- Implementado el ciclo entre Temtem en el Temdeck mientras se revisa.
- El NPC que cura en la Route01 ha sido reemplazado por un Mini Temporium. Estos nuevos Mini Temporium se han colocado también en otras Routes y sitios.
- Las evoluciones de los Temtem ahora dan más TV que las pre-evoluciones cuando se les gana.
- Se ha reducido aún más los casos en los que la IA del enemigo decidía infligirse el KO por stamina en los combates.
- Añadidas más variaciones visuales a los NPCs.
- La última planta de Windward Fort’s ahora solo escondera otros jugadores cuando Lady Lottie esté allí.
- Varias mejoras en la interfaz de usuario en creación de personajes: las secciones tienen nombres, se mejora la fluidez para evitar confusiones y se puede obtener una vista previa del nombre del personaje antes de aceptar finalmente.
CORRECCIONES:
- Arreglados un montón de casos donde el jugador no podía retar a otros jugadores, casos que era cancelado sin necesidad.
- Arreglados que en algunos casos el jugador no podía saltar en elevaciones de terrenos. (Investigating – Blocking for jumping terrain elevations)
- Arreglada la falta de VO después de evolucionar.
- Arreglado que otros jugadores aparezcan en la escena de la evolución.
- Arregladas las particulas de humo en la cinemática de Max.
- Arreglados algunos casos en los que la zona de batalla aparecía vacía al empezar una lucha.
- Arreglados algunos casos que el pelo de los NPCs se volvía loco y llenaba la pantalla.
- Arregladas los signos multi línea (como los libros de la Accademina) que no funcionaban.
- Arreglados MUCHOS casos donde el juego reaccionaba mal al desconectarse y reconectarse del servidor.
- Arreglada la puerta del laboratorio de Konstantino al abrirse y cerrarse sola cuando tu aún no veías a los jugadores. (Investigating – The Door is open alone)
- Arreglados algunos casos donde al intentar seleccionar otras opciones en el diálogo hacía desaparecer el icono. (Investigating – Choose a Temtem: cannot focus “No” at first try)
- Arreglada la aceptación del lenguaje de marca en el chat. (Investigating – All markup text (html tag for “text customization”) is working)
- Se corrigió un caso en el que los jugadores solo podían tener un Temtem desmayado en equipo. (Investigating – You can leave yourself with a fainted temtem as your only party member)
- Arreglados algunos problemas en la cinemática de Max donde los jugadores se podían quedar atascados. (Investigating – Unable to move, Prof. runs in place and black bars like in a conversation)
- Arreglado el problema el evolucionar los Temtem que perdían el Nickname.(Investigating – Temtem rename bug)
- Arreglado que se pudiera hablar con algunos NPCs a trabes de un muro. (Investigating – Talk to NPC through wall)
- Arreglada la técnica Mirror Shell aumentando la DEF en vez de la SPDEF. (Investigating – Mirror Shell Incorrect)
- Arreglado quedarse atascado cuando un Temtem aprende una técnica y otro evoluciona a la vez. (Investigating – Stuck In battle after evolution & new technique)
- Arregladas algunas escaleras que no funcionaban en algunas casas.(Investigating – Inability to go downstairs in house)
- Arreglado el fallo ortográfico Acccept. (Investigating – After battle spelling error)
- Arreglado que algún estado desapareciera en algunas circunstancias. (Fixed – Status Indicator/Counter Disappears in Battle)
- Arreglada una piedra con la colisión errónea. (Fixed – rock misplacement [very minor bug])
- Arreglado el reflejo que desaparecía en el puerto de Briçal. (Fixed – Terrain reflection popping out)
- Arreglada la técnica Wind Burst que no mostraba el indicador de resistencia ciando se usaba en un Temtem de viento. (Fixed – Wind burst resistance missing)
- Arreglado que las Temcards se gasten sin usarlas si otra Temcard ha tenido éxito anteriormente. (Fixed – 2 Temcards spent instead of 1 bug(?) intentional(?))
- Arreglado la condición de estado Vigor que no reducía correctamente la stamina cuando se usaba una técnica. (Fixed – Vigor not reducing Stamina cost)
- Arreglado un bug que causara que los jugadores pudieran caminar a traves de la puerta del Dojo de Arissola. (Fixed – Walking through the dojo door)
- Arreglados algunos problemas con la tienda que no dejaba que los jugadores compraran ciertas cantidades de items. (Fixed – purchasing items in Arissola)
- Arreglado el audio de ambiente en Yusuf and Roger. (Fixed – Yusuf and Roger have Accademia background noise)
- Arreglado que el contador de condición desaparezca cuando un Temtem evoluciona. (Fixed – Leveling up a TemTem disables poison indicators)
- Arreglado que no desaparezca la interfaz si el ultimo Temtem fue knockeado mientras se intentaba curarlo. (Fixed – Interface disapeared and can’t be open anymore)
- Arreglado que se congele la lucha cuando se hace alt tabulador. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/temporary-battle-freeze-restarting-fixes-it.931/)
- Arreglados algunos problemas con la cinemática de Loitte. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/fort-peak-cutscene-glitch.989/)
- Arreglada la UI de la mochila que se superponía. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/item-menu-overlapping-a-wild-battle.1026/)
- Arreglados algunos casos en los que al revivir un temtem no lo devolvía al campo de batalla. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/invisible-temtem.1030/)
- Arreglados algunos casos donde el Temtem que te seguía desaparecia cerca de las rampas. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/pigepic-disappeared-into-the-ground-while-following-me-in-aguamarine-caves.1089/)
- Arreglado un bug que permitia abrir diferentes secciones del menu principal a la vez. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/bug-in-the-menu-tab-key.1091/)
- Arreglados algunos problemas con el navmesh en Thalassian Cliffs. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/guide-how-to-get-stucked-in-a-rock.1096/)
- Arreglado que algunos objetos desaparecieran en la entrada de Windward Fort. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/popping-rocks.1097/)
- Arreglada la hierba que causa elementos en Route04. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/little-glitch-on-ground.1101/)
- Se corrigió el comportamiento incorrecto de la interfaz de usuario al cambiar entre técnicas con sinergia. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/move-descriptions-visual-bug.1103/)
- Se corrigieron algunos casos en los que la mochila podía abrirse con una transparencia incorrecta. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/no-so-big-bag-bug.1109/)
- Arreglado un glitch de una línea negra que aparece cerca de la Route04. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/horizontal-black-line-popping-on-ground.1115/)
- Arreglado el incorrecto funcionamiento del contador de turnos PVP. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/shift-limit-time-clock-does-not-show-actual-remaining-time.1150/)
- Corregido que el menú principal se quedara atascado abriendolo antes de una pelea. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/menu-locked-when-opened-during-the-animation-of-entry-and-exit-of-the-combat.1158/)
- Arreglado un glitch visual en Upper Indigo Lake. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/upper-indigo-lake-visual-bug.1166/)
- Arreglado un bug visual en la Temdeck mientras se usaba a la vez el mando y el mouse. (https://www.playtemtem.com/forums/threads/temdeck-glitch-may-be-controller-related.1184/)
- Arreglados algunos casos donde los jugadores podían quedarse atascados entre NPCs.
- Arreglados varios mensajes donde no se mostraba el color como en Temtem/items/NPC/ubicaciones.
BALANCE:
- La experiencia necesaria por subir de nivel se ha aumentado. Esto afecta a los Temtem previos a la actualización y su nivel a sido reducido (los Temtem de nivel 27 pasan a 24).
- Los estados no se resetean cuando entran y salen del banquillo.
- La recuperación de STA ahora está vinculada al nivel del Temtem. Un Temtem de nivel superior recuperará más STA por turno y cuando esté en reposo.
- El daño por exceso de consumo de STA también está vinculado al nivel del Temtem.
- Ahora la formula de la captura se tendrá en consideración con el Temtem.
- Photosynthesis
- Recuperación de STA de 25% a 50%.
- Crystle
- El SPATK base se reduce de 49 a 46.
- El SPD reducido de 39 a 33.
- Crystal Dust
- Daño reducido de 62 a 60.
- Sinergia reducida de 87 a 80.
- Skunch
- HP de base reducida de 75 to 72.
- ATK de base reducido de 75 a 70.
- Pigepic
- STA de base aumentada de 70 a 72.
- DEF de base aumentada de 70 a 72.
- SPDEF de base aumentada de 70 a 72.
- SPD de base aumentada de 48 a 58.
- Scent
- Efectividad aumentada.
- Smoke Bomb
- Precio reducido de 180 a 120.
- Revive
- Precio reducido de 600 a 500.
- Cooperation
- Prioridad aumentada de Normal a Very High.
- Coste de la STA reducido de 9 a 1.
- Umishi
- STA de base aumentada de 75 a 76.
- Ukama
- STA de base aumentado de 85 a 90.
- Nicho Sai
- Coste de la STA aumentado de 26 a 29.
- Saku
- Su tipo ahora es Nature/Wind.
OTROS:
- Psy+ se ha renombrado a Psy Wave y Psy++ a Psy Surge para evitar confusiones entre estas técnicas y las técnicas de sinergia.
- Pressure Wash se ha renombrado a High-pressure Water.
FUENTE: https://www.playtemtem.com/forums/threads/0-2.1206/#post-7842