Patch Notes 0.2

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AVISO IMPORTANTE:

  • La economía en el juego ha sido reseteada, hemos hecho limpio de todos los Pansuns y el inventario para todos los que completaron el Alpha y hemos proporcionado algunos items para el viaje.
  • Las posiciones de los jugadores también se han reiniciado al último Temporium por cambios realizados en el mapa.

NOVEDADES:

  • Una nueva isla entera, ¡Omninesia!
  • La personalización del personaje está disponible. Los jugadores podrán conseguir/comprar nuevos cosméticos y tintes. La nueva opción del menú te permitirá una previsualización del equipo y los cosméticos.
  • Los intercambios están disponibles. Intercambia cualquier cosa, en cualquier sitio, en cualquier momento con cualquiera que esté cerca de ti!
  • Nueva mecánica de combate: Traits (rasgos). Los rasgos son habilidades innatas determinadas por la especie Temtem. Los rasgos pueden activarse en cualquier momento durante las batallas y pueden afectar las técnicas usadas, el daño recibido, las estadísticas de Temtem…
  • Nueva mecánica de combate: Gears (Equipos). Al igual que los rasgos, los equipos son habilidades activadas durante la batalla. En lugar de estar determinado por la especie del Temtem, los Equipos son elementos que pueden equiparse a cualquier Temtem.
  • La Tempedia es accesible. Ahora se puede acceder a toda la información sobre especies de Temtem. Lo mejoraremos y lo actualizaremos en el futuro con la información del hábitat.
  • La Info del Tamer está disponible. Los jugadores tendrán la posibilidad de revisar la información de otros y la suya propia. Como con la Tempedia, en un futuro, vamos a mejorar y expandir la característica.
  • El Minimapis está disponible in-game. Di adiós a nuestro amigo minimapa!
  • Nuevo sistema de diálogos con los personajes. Los avatares de los personajes ahora aparecerán en los diálogos y tienen expresiones personalizadas basadas en el diálogo actual.
  • Aumentado el nivel de captura al 39.
  • Añadidos 22 nuevos Temtem.
  • Añadidas 34 nuevas Técnicas.
  • Añadidos VFX a 15 Técnicas.
  • Añadidas 16 especies Luma incluidas las lineas evolutivas de Swali, Hidody, Raiber, Oceara, Nessla, Kalazu, Spriole y Kinu.
  • Diferentes Temtem se han puesto como NPCs en el mundo. Los jugadores pueden interactuar con ellos!
  • Las técnicas anteriormente aprendidas ahora se pueden volver a aprender en cualquier momento en la interfaz de los detalles del Temtem.
  • Las evoluciones de los Temtem han sido cambiadas. En vez de evolucionar a ciertos niveles, los Temtem necesitan subir ciertos niveles antes de evolucionar. Por ejemplo, Paharo necesita subir 7 niveles por lo que si un jugador captura un Paharo a nivel 5, este evolucionará a nivel 13 pero si lo captura a nivel 10, evolucionará al 17.
  • Las evoluciones canceladas se pueden relanzar desde la interfaz de los detalles del Temtem.
  • Los NPCs pueden dar Pansuns como recompensa por las misiones.
  • La Configuración ahora están disponibles in-game. Iremos añadiendo más opciones en un futuro pero de momento están las basicas: resetear el personaje, cambiar volumen, configuración de pantalla…

MEJORAS:

  • Los Temtem Luma ahora tendran 3 SV perfectos (50) en vez de 2. Los otros SVs serán asignados de forma aleatoria entre valores de 20 a 50, con la excepción de Velocidad que permanecerá totalmente aleatorio.
  • Los jugadores pueden canfcelar el primer turno del Temtem y volver atras para seleccionar una nueva acción.
  • Los jugadores ahora solo perderan Pansuns en las derrotas contra los NPCs Tamers. La derrotas consecutivas no se penalizan con Pansuns.
  • El avatar del jugador ahora se dirigirá a elementos interactivas (PNJ, carteles, elementos seleccionables…).
  • Los NPCs ahora rotaran su cabeza en vez del cuerpo entero para mirar al jugador.
  • Al coger un objeto por primera vez aparecerá un popup mostrando sus detalles.
  • Los elementos interactivos ahora mostrarán un icono cuando el jugador esté cerca.
  • Los starters son hembras con el objetivo de facilitar la crianza.
  • La flecha de velocidad ahora se otorgará al jugador que inició la petición de combate. De esta manera los jugadores pueden predecir y planificar en consecuencia.
  • Fallar una técnica por otra técnica (ej. Bamboozle) mostrara un mensaje en concreto en vez de uno genérico para evitar confusiones.
  • La Temdeck ahora permite el drag&drop mientras se usa el ratón.
  • La interfaz del equipo de Temtems ahora soporta drag&drop con ratón.
  • Añadidas nubes más bonitas debajo de Deniz.
  • El chat del juego se ha mejorado en los mensajes largos.
  • Varias interfaces de usuario ahora admiten el ciclo desde el primer elemento hasta el último y viceversa o de izquierda a derecha y viceversa: opciones de diálogo, elementos de la tienda, batalla, Temdeck…
  • El número de Temtem ahora se muestra en la interfaz de los detalles del Temtem.
  • Las luchas contra Belsoto ahora tienen una música personalizada.
  • Las luchas contra el lider del Dojo ahora tienen una música personalizada.
  • Coger un objeto con el inventario lleno ahora muestra un error.
  • Varias mejoras en las barras de scroll, ahora deberían funcionar de forma más consistente a través de diferentes opciones de entrada.
  • La quest del mapa de Luis ahora funciona con cualquier Temtem de la Route01.
  • El cursor se mantendrá en el sitio después de revisar un Temtem y volviendo atrás a la Temdeck.
  • Implementado el ciclo entre Temtem en el Temdeck mientras se revisa.
  • El NPC que cura en la Route01 ha sido reemplazado por un Mini Temporium. Estos nuevos Mini Temporium se han colocado también en otras Routes y sitios.
  • Las evoluciones de los Temtem ahora dan más TV que las pre-evoluciones cuando se les gana.
  • Se ha reducido aún más los casos en los que la IA del enemigo decidía infligirse el KO por stamina en los combates.
  • Añadidas más variaciones visuales a los NPCs.
  • La última planta de Windward Fort’s ahora solo escondera otros jugadores cuando Lady Lottie esté allí.
  • Varias mejoras en la interfaz de usuario en creación de personajes: las secciones tienen nombres, se mejora la fluidez para evitar confusiones y se puede obtener una vista previa del nombre del personaje antes de aceptar finalmente.

CORRECCIONES:

BALANCE:

  • La experiencia necesaria por subir de nivel se ha aumentado. Esto afecta a los Temtem previos a la actualización y su nivel a sido reducido (los Temtem de nivel 27 pasan a 24).
  • Los estados no se resetean cuando entran y salen del banquillo.
  • La recuperación de STA ahora está vinculada al nivel del Temtem. Un Temtem de nivel superior recuperará más STA por turno y cuando esté en reposo.
  • El daño por exceso de consumo de STA también está vinculado al nivel del Temtem.
  • Ahora la formula de la captura se tendrá en consideración con el Temtem.
  • Photosynthesis
    • Recuperación de STA de 25% a 50%.
  • Crystle
    • El SPATK base se reduce de 49 a 46.
    • El SPD reducido de 39 a 33.
  • Crystal Dust
    • Daño reducido de 62 a 60.
    • Sinergia reducida de 87 a 80.
  • Skunch
    • HP de base reducida de 75 to 72.
    • ATK de base reducido de 75 a 70.
  • Pigepic
    • STA de base aumentada de 70 a 72.
    • DEF de base aumentada de 70 a 72.
    • SPDEF de base aumentada de 70 a 72.
    • SPD de base aumentada de 48 a 58.
  • Scent
    • Efectividad aumentada.
  • Smoke Bomb
    • Precio reducido de 180 a 120.
  • Revive
    • Precio reducido de 600 a 500.
  • Cooperation
    • Prioridad aumentada de Normal a Very High.
    • Coste de la STA reducido de 9 a 1.
  • Umishi
    • STA de base aumentada de 75 a 76.
  • Ukama
    • STA de base aumentado de 85 a 90.
  • Nicho Sai
    • Coste de la STA aumentado de 26 a 29.
  • Saku
    • Su tipo ahora es Nature/Wind.

OTROS:

  • Psy+ se ha renombrado a Psy Wave y Psy++ a Psy Surge para evitar confusiones entre estas técnicas y las técnicas de sinergia.
  • Pressure Wash se ha renombrado a High-pressure Water.

FUENTE: https://www.playtemtem.com/forums/threads/0-2.1206/#post-7842

Yami

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